COMUNIDAD DE MADRID

Si quieres desarrollar un videojuego en Madrid, Ayuso te dará dinero, aunque no mucho

La Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de Madrid, liderada por el gobierno de Isabel Díaz Ayuso, ha aprobado una convocatoria de ayudas para fomentar la creación y desarrollo de videojuegos narrativos en la región. El importe total asciende a 250.000 euros, una cifra que, si bien resulta positiva en términos de apoyo cultural, puede quedarse corta para un sector tan competitivo y exigente como el del desarrollo de videojuegos.

Según la Orden 739/2025, estas ayudas están destinadas tanto a pequeñas empresas como a personas físicas (autónomos) que quieran desarrollar un prototipo jugable de un videojuego original y no publicado. La convocatoria especifica que los proyectos no pueden estar vinculados a marcas comerciales ni contener contenido violento, discriminatorio o de carácter sexual explícito.

Un impulso que llega con condiciones

El presupuesto, aunque bien recibido por quienes trabajan en el sector, está limitado a un máximo de 10 proyectos, que podrán recibir hasta 25.000 euros cada uno. La financiación cubrirá tareas como el diseño, la programación, el arte, el sonido o la traducción, pero deja fuera gastos generales de empresa, como alquileres, suministros, gestoría o marketing.

Además, los beneficiarios deberán entregar una demo funcional, justificaciones técnicas y económicas, así como permitir el uso no comercial del videojuego por parte de la Comunidad de Madrid una vez finalizada su explotación comercial. Todo esto, en un plazo máximo de dos años.

La Comunidad de Madrid busca posicionarse en un sector con gran proyección

Con esta medida, el Ejecutivo regional intenta alinearse con las nuevas tendencias de las industrias culturales, apostando por un sector como el del videojuego que mueve miles de millones en todo el mundo y que cada vez tiene más peso en la creación artística y tecnológica. A través de este programa, Ayuso parece querer lanzar un mensaje de modernización cultural.

Sin embargo, el bajo perfil de esta convocatoria y la escasa difusión institucional contrastan con el impacto mediático que la Comunidad suele dar a otras iniciativas. A día de hoy, muchos desarrolladores independientes ni siquiera conocen la existencia de esta ayuda.

¿Suficiente para consolidar un ecosistema madrileño de videojuegos?

El apoyo es un paso positivo, pero queda por ver si con apenas 10 proyectos subvencionados en toda la Comunidad se logrará impulsar un tejido industrial sólido. La mayoría de estudios independientes trabajan con presupuestos muy ajustados, y para muchos 25.000 euros apenas cubren una fase de producción. Además, el hecho de que los videojuegos subvencionados deban ser estrictamente narrativos puede dejar fuera a propuestas experimentales o innovadoras que no encajen en este enfoque.


La Comunidad de Madrid ha dado un paso simbólico hacia el fomento del desarrollo de videojuegos, un gesto que puede ser el inicio de una política cultural más moderna. Pero si realmente quiere posicionarse como un referente del sector, será necesario incrementar el presupuesto, flexibilizar los requisitos y dar más visibilidad a este tipo de ayudas.